domingo, 28 de outubro de 2007

Visão "Código Da Vinci" do Xadrez



Os cruzados trouxeram para europa o jogo de origem persa, o xadrez, um jogo de tabuleiro que é a batalha entre dois reinos, que objetiva capturar ou matar o rei inimigo.
Os jogadores modernos de xadrez falam Cheque-Mate que é uma corrputela do persa "Shack Mat", cuja tradução é o "rei está morto".
Cada peça do xadrez se move de acordo com sua habilidade.
Os oito peões protejem toda a foça militar, como tropa de infantaria, eles se movem "um passo de cada vez", exceptuando-se o primeiro movimento, quando o peão conseguem andar dois "quadrados", em referência a uma tatica militar Persa na qual a infantaria, usando lanças, fazia pequena corrida apontando as lanças na direção do inimigo.
A torre era originalmente um elefante, com uma pequena torre ou "castelo" em suas costas, de onde uma pequena guarnição jogava flechas ou usava lanças. O elefante se move de forma inexorável, mas sempre em linha reta.
Os cavalos, ou orginalmente, a cavalaria ou como os cruzados batizaram: cavaleiros, "galopam" movendo duas "casas" uma em frente e uma na diagonal.
Depois tinha a marinha, representada por uma barco, ele se move apenas em diagonal.
No centro existe o rei, com dentro de seu posto de comando, juntamente com seu "staff": conselheiros e estado-maior e boa parte de seu tesouro, que teve de levar para o campo de batalha como única formar de protege-lo. Assim o rei se move de forma pesada, apenas uma "casa" de cada vez.
A rainha por outro lado, está protegida apenas pela cavalaria leve e pode se mover em qualquer direção os mais rápido possível sempre que necessário
Mas o que isso tem a ver com a visão "Código Da Vinci" do Xadrez?
A igreja medieval não podia tolerar que um jogo tão popular, como o xadrez se tornou na idade média, que colocava nação contra nação, não tivesse sua participação.
Assim, considerando a posição da família real no tabuleiro, as figuras mais próximas da realeza eram os navios, que se tornaram bispos. É por isso que, até os dias de hoje, os bipos se movimentam no tabuleiro, na diagonal, como veleiros buscando vento ou mesmo, navegando contra o vento.
Em resumo, a igreja mediaval percebia-se como a última instância de poder. Reinos seculares, condados, ducados se viam como centro de poder. Ordens religiosas, como os templários, eram centros de poder. A vida real era um jogo de xadrez, mas o verdadeiro nome do jogo era poder...
(traduzido e adaptado do livro "Born in Blood de John J. Robinson, Ed. M Evans, sem tradução conhecida para o português)

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